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Taktik Boss 2: Magmadar



 
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Phrixos




Anmeldungsdatum: 05.02.2006
Beiträge: 39

BeitragVerfasst am: 14.02.2006, 01:17    Titel: Taktik Boss 2: Magmadar Antworten mit Zitat

* Vor Magmadar die anderen 4 Corehound-Packs wegmachen

Fähigkeiten
- Magmadar verfällt in Rage (er wird sichtbar größer), in dieser Zeit macht er enorm viel Schaden
- frontaler AOE - Atem (den Kernhunden ähnlich), Reichweite 30m
- alle 30sek Massenfear in 30m Reichweite (Insignien, Berserkerstellung, und Wille der Verlassenen helfen)
- Random Feuerball, macht beim Treffen Schaden und hinterläßt eine Lavapfütze, beim Betreten oder Durchlaufen der Pfütze bekommt man einen krassen Feuerdot
- um ihn herum bekommt man einen kleinen Feuerdot (stört beim bandagieren)

Taktik
- erste Regel "der MT darf nicht fallen", es ist SEHR schwer Magmadar zu übernehmen wenn der MT fällt.
- ein Meele (OT) sagt an wenn Magmadar in Rage verfällt und beruhigt werden muss (einlullender Schuss) - Hier hilft CT_RaidAssist mit den Bossmods
- ein Meele (OT) sagt an wenn Magmadar kurz davor ist Furcht zu wirken - wichtig um Unti-Fear auf den MT zu casten
- ein Meele (OT) sagt an wenn Furcht gezündet wurde
- wenn der MT ran geht, tut er das im Berserkermodus oder mit einem geschützen Priester zum Furcht decursen
- Magmadar wirkt sofort bei Aggro die Furcht, und danach alle 30sek
- der MT steht in der Mitte des Raumes und holt Magmadar etwas vor, alle Heiler und Fernkämpfer bleiben vor ihm und außerhalb der 30m Furchtrange, maximale Reichweite ist hier gaaanz wichtig!
- alle Meele's hinter Magmadar und damit Gegenüber der Fernkämpfer
- Jäger sprechen sich ab in welcher Reihenfolge der einlullende Schuss gesetzt wird
- Tipp: Jäger bauen sich nen Makro in dem sie dem Nachfolger Bescheid geben wenn der Schuss verfehlt oder wiederstanden wurde
- MT wechselt bei Furcht-Ansage in Berserkermodus und wieder zurück wenn Furcht gezündet wurde
- Meele rennen entweder aus Furchtrange (klappt selten) oder laufen langsam zurück, damit rennt man bei Furcht nicht wild umher
- alle passen auf wo die Lavapfützen sind und halten sich fern, ganz gefährlich wenn man gefeared ist
- 1 Schamie/ zum Out-Of-Combat verdonnern, er belebt die Toten
- wer am Friedhof ist wenn Magmadar down geht bekommt kein Loot
- stellt euch auf 8-12 Minuten Kampf ein, er hat enorm viel Leben
- Meele's bei low HP immer weg an die Wand (solltet außerhalb der 30m sein) und verbinden
- Falls noch kein Verbinden möglich (Abklingzeit), dann Fernkampf
- Schurken diesmal definitiv tödliches Gift benutzen
- da es ein ausdauernder Kampf ist, richtet eine Heilerrotation ein ... Wenn Heiler OOM ist, ablösen und reggen lassen bzw. Anregen geben lassen
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