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Taktik Boss 7: Golemagg



 
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Phrixos




Anmeldungsdatum: 05.02.2006
Beiträge: 39

BeitragVerfasst am: 14.02.2006, 01:23    Titel: Taktik Boss 7: Golemagg Antworten mit Zitat

Der vorletzte Miniboss vor Majordomo ist der Gigant Golemagg mit seinen zwei Magmadar-artigen Begleitern. Wenn einer von diesen beiden stirbt, belebt er sich sofort wieder; sie fallen um, wenn ihr Chef besiegt ist. Beide Begleiter haben rote, brennende Hörner an den Nasen und machen erhöhten Schaden, falls sie zu sehr in Golemaggs Nähe sind.
Golemagg selber prügelt ziemlich böse herum und verteilt nicht entfernbare Schadensdebuffs zufällig auf die Spieler in seiner Nähe, die mit der Zeit immer stärker werden. Wenn sich seine Trefferpunkte dem Ende zuneigen, wird er nochmal richtig ungemütlich, verursacht einen bebenden Boden fügt allen Nahkämpfern um sich herum Schaden zu.

Taktik und Kampfverlauf
Der Kampf selber ist im Grunde sehr unkompliziert. Es wird gepullt, die beiden Begleiter werden am Rand von einem Krieger mit 2-3 Heilern je soweit von Golemagg gehalten, dass ihre Nasen nicht mehr leuchten, und der Rest widmet seine volle Aufmerksamkeit Golemagg. Es ist wichtig, dass die Heiler sich ihr Mana effizient einteilen. Ein zusätzlicher Krieger kann dafür sorgen, dass ständig ein "Donnerschlag" auf Golemagg gesetzt wird - das verringert seinen Schaden um ein gutes Stück. Mehrere Heilstrategien sind möglich: 2-3 "Heilerwellen", die abwechselnd intensiv heilen, während die andere regeneriert ist eine Möglichkeit.
Mit gut auf Regeneration ausgestatteten Heilern, die zum Beispiel alle das bei CT_RaidAssist implementierte "Mana Conserve" nutzen (es bricht einen Heilspruch ab, sofern sich die Trefferpunkte des Ziels über einem bestimmten Schwellenwert befinden), können auch einfach nach Gefühl sich alle gleichzeitig um die Heilung kümmern.

Gegen Ende des Kampfes sollten sich die Nahkämpfer von Golemagg entfernen und ihn nur noch aus der Distanz heraus angreifen, sonst bekommen sie sehr viel Schaden ab und sterben möglicherweise.

Heilungs-Alternative
Eine dritte, interessante Alternative ist "Healchaining". Etwa 5 Druiden oder Priester synchronisieren sich mittels Ventrilo oder Teamspeak so, dass sie um 0.6-1.0 Sekunden versetzt immer weiter reihum eine große Heilung starten. Der Heilspruch sollte ebenfalls von Mana Conserve (oder, wer es puritanisch will, manuell mit ESC) bei einem sinnvollen Schwellenwert (60%-65%) abgebrochen werden. Wenn sich die 5 Heiler nebeneinander stellen, sollten die Heilanimationen wie eine ständige La-Ola-Welle aussehen. Diese Art ist anfangs nicht leicht zu koordinieren, bietet aber (zusammen mit einem ständigen "HoT" - Heal over Time - vom Priester und einem vom Druiden) die gründlichste Dauerheilung für den Maintank
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